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ガンダムジオラマフロント 【がんだむじおらまふろんと】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows Vista~8 販売・運営・開発元 バンダイナムコオンライン 正式運用開始日 2015年3月26日 課金形態 無料(部分課金制度) 判定 なし ポイント 所謂クラッシュ・オブ・クラン頭の悪いCPUにイライラSEの再現度はかなり適当キャラゲーとしては意外に優秀な部分も課金不要ゲーから札束で顔を叩き合うゲームへ ガンダムゲームリンク 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 概要 『ガンダムシリーズ全般』を題材としたオンライン用ゲーム作品。『機動戦士ガンダムオンライン』と同じバンダイナムコオンラインランチャーで起動する。 開発施設や防衛施設などを建造し、自分だけの基地を構築し、作ったお互いの基地を開発した兵器で攻撃しあうリアルタイムストラテジーゲームである。 所謂『クラッシュ・オブ・クラン』系統のゲームだが、システムはほとんど同じであると言って良く、プレイヤー間でもそういった評価がなされていることが多い。 登場作品は00までのTVシリーズ全てと一部の外伝作品。後に追加され、当時最新作だった『Gのレコンギスタ』、『鉄血のオルフェンズ』などからも追加された。 2016年7月5日に大型アップデートが実施、事実上の続編となる『ガンダムジオラマフロント2nd』へと移行し、本作はひとまず一区切りとなった。 ゲームシステム ざっくり言えば基地を防衛するゲームである。勝利条件は目標対象物の破壊で、主にフロントコアの破壊が勝利条件となっている。 これさえ達成出来ていれば機体が全滅しても他の施設が破壊しきれていなくても勝利出来る。 出撃前に戦艦と出撃機体を選択し、制限時間内に勝利条件を達成することで報酬が貰える。 完全破壊することで攻撃した資源施設分の報酬+ボーナスが入る。 戦線というものが存在し、戦闘で選べるマップはランダムでプレイヤーに提示される。 各マップをクリアすることで戦線突破となり、それでも特別報酬が貰える。 資源 建物を建造するには資源や資金が必要である。これらの資源は生産施設による生産量に加えて、敵の基地にある生産施設を攻撃することで入手が可能。 生産施設のレベル・数に応じて貯蓄出来る限界量が変わる。なお、敵に攻撃されると実際の所有分から引かれる。 基地内施設 施設には先の通り生産施設と、敵MSを迎撃する防衛施設とが存在する。階級毎に設置出来る数が決まっている。 厳密には階級ごとに強化出来るレベルが異なるフロントコアによって設置数が変わる。 防衛施設は要するに砲台や防壁であり、様々な属性や特性を持っている。防壁を壊さないと近接カテゴリーの機体は阻まれる。 また、初期は建物が倒壊して使えない施設が多数存在し、初期はそれらに建設と同じく資金を投入して修復を行う。 中にはエースを配置するための施設も存在する。3つ存在し、それぞれエースに付加される補助効果が異なる。 兵器 MSとMAが存在し、MSにはさらにエースと量産機の二種類がある。それぞれには経験値が設定され、戦闘を重ねて優秀な戦績を修めれば大量の経験値を入手可能。 エースは量産機よりも数倍能力値の高いユニットで、制圧戦・防衛戦どちらでも使用可能。MAも同様だが、他プレイヤーの基地を攻める制圧戦では使用不可。 エースにコストはかからないがダメージを受けると回復のため一定時間のクールタイムが挿入される。また、戦闘中ゲージを溜めることでGバーストと呼ばれる時限強化・強化形態・攻撃技を使える。 量産機はそれぞれの機体ごとに出撃数が異なるが、複数出撃させられる。体力が脆いが一点集中・分散と様々な扱いが可能。 それらを乗せるための戦艦が存在する。こちらはコストがかかる。搭乗可能機体数がそれぞれ異なる他、それぞれ戦闘中一度だけ使える補助効果を持つ。 兵器にはそれぞれカテゴリーが存在する他、優先攻撃対象が存在する。無差別の場合は一番近い施設に移動して攻撃を仕掛ける。 ウォーリアー(Warrior):近接戦闘しか出来ないが、体力・攻撃力が高い。出撃可能な機体数も多い。 シューター(Shooter):射程は長く、防壁越しに攻撃出来る。ただし耐久値が低い。出撃可能な機体数は並。 ブースター(Booster):射程が1しかなく、体力が低いが、大変に高い移動力と特定の施設に対する特効を持つ。出撃可能な機体数は並。 ガーディアン(Guardian):移動力、攻撃力ともに低いが、体力が非常に高く設定されている。出撃可能な機体数は少ない。 クラッシャー(Crasher):体力が著しく低いが、防壁に対して攻撃力が倍加。さらに優先対象がフロントコアのため(*1)奇襲しやすい。エースには存在しない。出撃可能な機体数は並。 フライヤー(Flier):地形効果を一切無視して移動が可能で、地上のみの属性の攻撃は一切受けない。ただし対空ミサイルに著しく弱い。出撃可能な機体数は少なめ。 開発は研究所で行い、研究所のレベルごとに開発出来る機体が異なる。それぞれ研究所は3種類存在し、ガンダムシリーズの年代ごとに開発出来る機体が分けられている。 レベル3の機体はレアチップと呼ばれるアイテムが必要になる。それ以外は資金と時間をかけることで開発可能。 評価点 ボイスの種類が豊富。 無料でありながら、この点はかなり気合が入っている。カガリ(ちなみにほぼ連ザのソース)など一部が流用されている以外は完全新録である。 反面、中の人が亡くなった黒い三連星のガイアなどは、流用されているガンダムオンラインと違い馴染みのない声となってしまったが。 新録からずっと遠ざけられていたディアッカも、本作では久々に全て撮り下ろされている。 キャラクターの掛け合いが面白い。 「他人の気がしない」とガロードと対峙して言い放つシロー。ルナマリア機をシャアと間違えたり、自身をガンダムと豪語する刹那を見て狼狽するアムロ。そしてガンダムファイトを仕掛けられて「ガンダムに似せただけ」と必死に返すウッソなど。 原作関係であれば、絡みの濃い薄いを問わず大半のキャラ同士にやりとりは存在する。わりと聞いていて面白く感じられるやりとりが多く、台詞のセンスも良い。 また、声優ネタも結構豊富である。一部関連付けられていないのもいるが、すぐに思いつくようなキャラは大体設定されている。 課金しなくてもプレイ出来る緩い内容。 快適にプレイするためには課金が必要だが、そもそもこのゲームは「1日10分いじるだけでOK」と公式が豪語するように待ちゲーなため、時短要素がほとんど。 要するに、通常のプレイ上、よほど熱心にプレイしない限り、課金したいと思える要素はない。 課金機体なども当初は目立って存在せず、プレイヤーの努力でいくらでも楽しめるのは良質と言える。 現在は事実上の課金機が増えたものの、一応救済措置がなくはない。 クライアントがとても軽い。 同じランチャーで起動する『機動戦士ガンダムオンライン』の重さと比べると、その差は歴然。内容が違うので当然ではあるのだが。 そのため、併用してプレイする剛の者もおり、ながらプレイに適した軽さというのは評価点であると言える。 現在はハンゲームでも稼働中である。 問題点 開発・建設時間が平均的に長すぎる。 他のいわゆるクラクラ系と同じく時間がかかるが課金で短くなる仕様。後半になると施設建造に2日以上、開発期間に至っては1週間以上のものもある。 これらを短縮するアイテムは比較的頻繁に配布されるので一応無課金でもそれなりになんとかなる。 エースの回復のためのクールタイムも非常に長い。これに関しては回復アイテムが入手しやすいのでまだ救いはある方だが、それでも無闇に使えるほどではない。 ちなみにエースが完全撃破された際のクールタイムは中盤以降平均で半日以上かかる。戦闘でレベルアップすれば全回復するのだが…。 後半では沢山エースを開発すれば数に困らなくなるがお気に入りのエースをずっと使い続けるのは難しい。 敵基地の確認がしづらい。 敵基地の縮小図を見る際は、オート、ターゲット中心に加えて、右上、右下、左上、左下に対応したカメラの位置しか見られず、非常に使い勝手が悪い。 しかもMAなど巨大機体に隠れて防衛施設が見えにくいことがある。一部のプレイヤーはこれを隠すことで対空ミサイルなど相手に見せたくない施設を隠す場合もある。 MAが動いてしまえばすぐ判明することなので言うほどの効果はないが、相手が先に考えていた戦術を崩せることはある。そもそも見づらいというのは戦術に関係なく問題である。 CPUが稚拙 優先攻撃対象は本当にそれを優先するため、無差別だとたとえ攻撃を受けていても無視して一番近い対象を攻撃する。攻撃を受けながらひたすら研究施設を攻撃する姿はシュール。 しかも攻撃対象が攻撃の構えの最中に破壊されると、1回は攻撃モーションを行うため、かなり攻撃効率が悪い。破壊後も何故か一休みするのでそもそもテンポが劣悪。 それだけならまだしも、防壁ありきなのにそれを無視したうえでの距離が近ければ、わざわざ防壁越しの拠点を狙うために遠回りをし、明らかに隣bにあるはずの真横の施設を無視することすらある。 先行した機体が目標物を破壊しても、他の機体は射程圏内まで移動し、破壊を確認してから次の目標へ移るなんとも間抜けな仕様もある。 序盤は防衛側より攻撃側が有利なこともあり、CPUが賢すぎると防衛が不可能だからとも考えれるが、後半はこのAIの稚拙さがストレスとなる。こういう点は『ガンオン』と同じく極めてお粗末な状態の放置が目立つ。 致命的な不具合 機体を大量的に出すと、機体が索敵状態で固まってしばらくその場に待機することがある。これは仕様かと思われていたが不具合であることが発覚。修正が入るもまるで改善されず。 本ゲームは時間制で発動するスキルや支援要請などが存在するため、棒立ちはかなりの死活問題である。これが防衛側が有利となる原因でもある。 好きなエースを使いにくい エースは高性能なため、勝利狙うにはぜひ戦闘に参加させたいが、被弾すると修理のため、連続で運用するのが難しい。 お気に入りのあのパイロットを活用したくても、無傷で運用しづらく、特にウォーリアやブースター、ガーディアンはほぼ撃破される。 逆にシューターの機体はよほどザルに扱わない限り低リスクで量産機と噛み合わせ良く運用しやすい。フライヤーも同様だがこちらは高火力の対空ミサイルに狙われると10秒で溶けることもあり、リスクは高い。 キャラゲーなのに好きなキャラクターを沢山使えないのは寂しいだろう。 防衛の砲台が固くなるコアレベル6ぐらいからはガーディアンやブースターの価値はかなり上がる。反面ウォーリアの使い勝手が悪くなっていく。 扱いの難しい兵種がちらほらいる ガーディアンの兵種は高い耐久を持つのが特徴だが、序盤では量産機の出撃枠が少ないこともあり、使えるところが限られる。 所詮量産機であるため、1機・2機ずつ出したところで耐えられるのにも限度があり、なおかつ攻撃面は期待出来ないため、出撃させる価値が薄め。出撃可能数も少ない。 後半になると出撃枠が増え、防壁が固く、砲台の火力や範囲攻撃が強くなるので、その硬さから壁や囮として他のカテゴリを活かせる縁の下の力持ちになる。しかしそれ故に序盤ではレベルをあげることも難しくなる。 一方、エースのガーディアンは破格の体力を持つため、基地防衛では配置によって砲台の壁として火力を発揮させやすく出来る。制圧戦ではその破格の体力で修理行き確定だが他の機体の壁として戦闘が安定する。 ブースターは火力や殲滅速度が凄まじく、クラッシャーは拠点に真っ直ぐ突っ込み、適正レベルの防壁をほぼ一撃二撃で破壊出来る。しかしどちらも少ない体力から死にやすい。 これらも中盤から後半にかけてようやく役立つところを見出だせる。が、初見では面食らうどころか活用法が見いだせないほどに弱い。この場合問題なのは、序盤で兵種の活用法を勉強出来るようなバランスにすべきなのに、大概ウォーリア、シューター(ついでにフライヤー)でなんとかなってしまうためである。 逆にウォーリアのエースは後半になるにつれその中途半端さから活躍の場が失われる。 極端なゲームバランス 序盤は攻撃側と防衛側が同じコアレベルであれば施設が全破壊出来るようになっており、他のクラクラ系のように略奪か勝利か選ぶ必要性は薄い。 出撃にコストが必要なものの、勝ち続ければ補給基地やエリア特別報酬などで黒字になりやすく、常に全力を出せるのも理由。そのおかげで安定して勝てるなら連続で遊べる。スタミナ式ではないメリット。 その分勝率がマッチングに影響しないため、防衛勝利報酬で課金アイテムやレアチップなどがもらえる。 ところが、後半(上級者の戦い)になるとミーティアなど強MAや防衛サポーターの存在で防衛側の優位が明らかになってくる。 攻め側はエースのカスタマイズやオペレーションセンターを工夫して強化するほかないが、防衛側はモビルアーマーの存在からかなり自由度が高い防衛を組むことが可能。不正も可能という異常な仕様。このせいで後半になると扱いづらくなる兵種が増えている。 もっとも、これは当初攻め側が強すぎたためであるが、現在は課金機を持っているプレイヤーはまず突破不可能な基地を構築していることがほとんど。 不遇さの増したフライヤー 当初はフライヤーゲーと呼ばれるほどの極悪性能だったが、対空ミサイルなどを強化しすぎたせいで後半になるに連れ価値が失われてしまう。 あげく、現在は拡散対空ミサイルの登場により、フライヤーは広範囲で撃ち落とされる羽目になり、完全に価値を失ってしまった。 これにGNアームズ-typeEがモビルアーマーに居ると対策が恐ろしく困難になるなど、フライヤーに対する風当たりを強くしすぎた感が否めない。初期の状態は明らかにおかしかったが。 初期機体が少ないうえ偏りすぎな選出 後に追加されるという告知ありきではあるが、数があまりにも少なく、戦略ゲーでありながら戦略に制約が多い。加えて機体選出に関して、初期はあまりに機体の偏りが顕著である。 最も優遇が目立つのがガンダムW。ヒイロ、トロワ、カトルの初期機体、同EW版、後継・改良機が全て網羅され、デスサイズも初期版のEW仕様がログインボーナスで入手可能。量産機も豊富。 一方で、ターンエーは主役の1機だけしか実装がない。その他にも、ドモン機とデスアーミーしかいないGガン、ガンダムXと同ディバイダーしかいないXなど、機体採用数がやたら不遇な作品が目立つ。 そもそも主役の5機を優先して揃えない歯抜け選出なんぞ、どのファンも喜ばないだろう。 OPに登場し、ゲームのメインビジュアルを飾っておきながら、クロスボーンガンダムX1は最初の大型アップデートまで実装すらされていなかった。OP登場のジムスナイパーIIに至っては登場することなく終わった。 現在は大分歯抜けが解消されたものの、その解消の仕方がイベント報酬などに偏っているのもマイナス。一部はハロメダルと呼ばれるゲーム内アイテムが入手出来るが全てではない。 それ以降も続いた作品格差 イベント進行に重要な量産機、通常の攻略に役立つ量産機はシリーズ統一していたほうが、オペレーションセンターのシリーズ補正を受けやすい。ところが機体の少ないシリーズはシリーズサポートオペレーターがおらず、かなり不遇となっている。 特に機体数などの面でも相当優遇されているのは、もはや最近のガンダムゲーではお馴染みとも言える『00』や『UC』である。 先の通りガンダム系はGガンは作品上やや仕方ないとはいえエースに機体が偏り、Xに至ってはエース追加もあまりなく、このうえ量産機が一機も出ていないという酷い扱いである。後期に新規参入した『Gレコ』や『鉄血』などはまだ仕方ないにしても、これは酷すぎる扱い。 なお、追加されたエースの一機「ガンダムレオパルド」は全エース中最弱の呼び声も高い。 イベントのランキング報酬にエースやMA 後期になるにつれ、イベント時しか入手出来ない課金機体にライバル機が偏るようになった。 一部はジオングのように特殊効果のついたライバル機体になったが、SEEDのプロヴィデンス、Gガンのマスターガンダムなど、どう考えても普通に作れて然りな機体に課金要求される。 イベントでは新機体が配られるが上位のみの1000人や500人など少数にしか配られない。 第一に、キャラゲーなのに好きな機体を手に入れるには重課金が必須なのはどうなのだろうか。 一部の再現度が低い ガンダムシリーズは時代ごとに使われるSEは違うが、本編を無視したものが使われているものが多い。 MAはそれが顕著で、宇宙世紀の機体であるサイコガンダムやビグ・ザムにガンダムSEEDやAGEなど新世代系のSEを使用し、肝心のSEED機体のザムザザーに宇宙世紀系のSEを使うなど滅茶苦茶。 キャラのグラフィックが違和感がある。 かつてのGジェネレーションシリーズの流用が多いものの、いくつか存在する本作独自のものは問題レベルに作画が崩壊している。 ライラ・ミラ・ライラみたいな髪型のフォウ・ムラサメや、悪い顔したアイナなどどこかキャラがおかしいものがいる。 アビゴルやイフリート・シュナイドなど試作機や少数生産だったものが量産機として搭乗するものがある。 シャッコーは奪取された時の敵方のガトリングガンを装備しており、量産機として出るにはおかしい装備となっている。 セリフが改変されてあるものもあり、原作と全く違う意味合いとなってしまっているのがある。 カトルの「宇宙の心は僕等だったんですね」は原作以上に電波じみている。 機体バランスの調整が最悪 初期に登場した機体は次々と過去のものとなっていくのに対し、最新の機体は様々な新要素が取り付けられ、同じグレード、同じ兵種でありながら上位互換が発生するという事態に。 前半の機体もそれに合わせて調整すれば良いのだが、基本的に機体調整は入らない。むしろ仕様だと思われていたものが不具合と発覚し、「本当に使えない機体」が増えたことすらある。 イベント機体は特に酷く、それまではグレードをあげる施設での開発時間が他と同等だったのに、途中からイベント機体のみ開発時間半分OFFという特性を追加。そのため無課金だけでなくいつ実装されたかでかなりの格差が生まれる。 モビルアーマーは無課金ですら露骨な格差がある。攻撃範囲の広いグレード5のメビウス・ゼロ、グレード8のGNアームズ-typeDは一見量産機の駆逐に向いていそうに見えるが、感知範囲が広く足が早いので釣られやすいうえ、耐久が貧弱で防衛にはほとんど役に立たない。大抵はゴリ押しで勝ててしまう。 一方で前者と同じグレードのザムザザー、後者とグレードが同じジャスティス+ミーティアが極悪な性能を誇っている。こちらは釣られづらいうえに火力が高く、逆にゴリ押しが通用しない。フロントコアの近くに置かれると釣るために一手間も二手間もかかり、攻略の難易度が段違い。 イベント報酬用のフリーダム+ミーティアなども釣られやすいが射程が最大級なうえ、移動速度が遅いなど、陽動しやすくとも対策困難な機体もある。ちなみにこちらはイベント報酬。 先のGNアームズ-typeEなど、初期は強みがわからないものの施設防衛が整った瞬間、極悪性能になることも。 これらは「釣る」という対策をすればしっかり勝ててしまうのだが、対策を要する機体とゴリ押しで勝てる相手という極端過ぎる性能の差は明らかにおかしいと言える。 また、釣りが必要な相手は、それだけで攻め側の戦力やカテゴリーを大きく制限してくるため、それだけでも相当に強い。 いくらなんでも独自性が薄い。 着想を得た元ゲーであろうクラッシュ・オブ・クランにシステムの多くが酷似しすぎており、流石にパクリすぎではないかという指摘が多い。 厳密にはだいぶ異なるものの、皮を変えただけと言われてしまえば否定出来ない程度の差異と言えなくもない。 総評 普通に見ればそれほど良いゲームでもないが、「熱心にプレイするほどでもない」ところが幸いしてそこそこ遊べるゲームになっている。 クソゲーという感想が出ることは確かに多く、実際ガンダムでなければ目も向けられないレベルの内容であるし、キャラゲーとして再現度の甘さは目立つ。 ただ、結局ブラウザーゲーの延長レベルの内容なため、そこまで不満などは噴出していないのは救いと言える。 実際、このゲームはブラウザー起動にも対応する準備が進められている。本Wikiの性質上そちらの内容は深く突っ込まないが、それだけお手軽でそこそこ楽しめる内容であるということは確かである。
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名称〈プラチナミラー〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 冒険道具類(消耗品) 白金色に輝く鏡 判定不要 10,000G 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 自分の人生を見つめなおす 効果 この鏡で1時間かけて自分を見つめなおすことで、 現在の経験点を一から振り分けなおしてキャラクターを作り直すことができます。 但し、種族、能力値、生まれとそれに付随する技能は変更できません。 このアイテムは“迷宮の鍵亭”の中でしか使用できず、一度使用するとどこかに消えてしまいます。 また店主であるサウザンリバーさん以外が他人に渡したり売却したりするとその時点で消えてしまいます。 このアイテムは独立型以外のサプリが発売されるたび、各PCに1つずつタダで配られます。 名称〈スターライトドリンク〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 食事 光を反射してキラキラ輝く飲料 判定不要 50G~3,000G 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 “迷宮の鍵亭”名物ドリンク 効果 “迷宮の鍵亭”名物である特製ドリンクです。食事にはなりませんが、冒険で疲れた体を癒します。 これをある程度リラックスした状態で飲んだ場合、即座に3時間睡眠をとったとして回復を行います。 冒険が終わった直後、あるいは冒険に向かう直前に迷宮の鍵亭で飲んだ場合に限り、 よりリラックスするため「本来の睡眠とは別に」追加で睡眠による回復が可能です。 瓶詰にして迷宮探索に持ち出せるサービスもありますが、その場合3,000Gの料金を取られます。 但し、戦闘中はリラックスできる状態ではないため飲んでも何の効果もありません。 なお、飲んだ人曰く「一度飲んだら忘れられない味」だそうです。 名称〈プラチナスイート〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 宿泊費 とても豪華な宿泊室 判定不要 200G/日~ 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 成長ダイスを振りなおす 効果 “迷宮の鍵亭”で一番高い部屋です。シナリオ開始から能力成長までにこの部屋を1回でもとっていると (実際に宿泊する必要はありません)能力成長のダイスが気に入らない時、振りなおすことができます。 但し振りなおした結果が気に入らなくても元のダイス目を適用することはできません。 勇者の証を装備している場合、追加のダイスを見たうえで振りなおすかどうか決定できます。 なお、気に入らない場合は追加料金で特別サービスを頼むことによってさらに振りなおすことができます。 この価格は[追加で振りなおした回数×1000G]です。 つまり1回目(最初も含めると2回目)は1000G、次は2000G(合計3000G)、次は3000G……となります。 ※ GMを行ったことによる成長や追加成長による成長にはこの効果を適用することができません。 名称〈オーバーエンチャント〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 加工 付与術師による加工技術 - 5000G/10000G/20000G 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 +2以上の魔法の武器を作る 効果 魔法の武器化された武器を、更に強化する加工です。 既に「+n」と書いてある武器を、更に「+1」します。 加工には一ヶ月の時間がかかり、既成品は販売していません。 この武器の加工が終了した際、1d6を振り、 その出目が強化後の武器の数字以下ならその武器は破壊されてしまいます。 その場合、修復する事はいかなる方法でも不可能です。 加工に必要な値段は、ランク毎に異なります。 (例: ナイフ+1 にこの加工を施す場合、完成時に1d6を振り、出目が2以下なら破壊されます。 その結果、出目が3位上なら ナイフ+2 が完成します。) 名称〈ファストエンチャント〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 加工 付与術師による加工技術 - 45000G/90000G/180000G 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 素早くオーバーエンチャントを終わらせる 効果 オーバーエンチャントにかかる時間を短縮します。 追加でこのサービスを注文すると、24時間でそのオーバーエンチャントが終了します。 2本以上のオーバーエンチャントを注文していても、その内の1つしか短縮されません。 名称〈オーバーエンチャント保護〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 加工 付与術師による加工技術 - 1000G/5000G/20000G(非売品) 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 素早くオーバーエンチャントを終わらせる 効果 オーバーエンチャントによる破壊から武器を守ります。 失敗時に武器が破壊されない代わり、それぞれ強化後の数字が、 「0になる」「-1される」「オーバーエンチャント前と変化しない」の3種類が存在します。 オーバーエンチャントに成功した場合は特に効果がありません。 名称〈ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ・チケット〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 冒険道具類(消耗品) 刻印の刻まれた薄い金属板 15 2,000/20,000/200,000G/(取引不能) 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 現代 非売品を購入出来る 効果 この購入権を活用して他の冒険者と差をつけましょう!! 封鎖領域にある“怠惰の庵”の特別商品の購入権を表すチケットです。 このチケット一枚につき、それぞれのチケットの値段と同額以下の非売品を1つ購入する事が出来ます。 あくまで「購入する権利」を得るだけであり、購入するための代金は別途必要です。 (そのため、取引不可の物品を購入することはできません) 購入する物が同種の消耗品の場合、チケット一枚につき5つまで購入が可能です。 この時、制限額は購入するアイテムの合計までとなります。また違う種類の物品を混ぜることはできません。 (500Gの非売品を購入する場合、ブロンズチケットだと4つまで購入が可能です) プラチナチケットに至っては代金さえ払えばあらゆる非売品のアイテムを購入することが可能です。 “迷宮の鍵亭”ではサウザンリバーさん“怠惰の庵”の得意先である事から、 彼女を介してこのチケットの購入及びこのチケットを使用した買い物が可能です。 テンプレート 名称〈〉 アイテム区分 形状 知名度 基本取引価格 製作時期 概要 カテゴリ 装備部位 効果
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ググれってなんですか? このスレBe持ちというかp2多くね? 初心者編自作って難しいですか? 自作に必要なものはなんですか? 自作って安いですか? BTOってなんですか? 自作するメリットはなんですか? 皆さんそんな凄いパソコンでなにやってるんですか? うぃにー?ってのやってみたいんですけど パーツ編オススメのパーツを教えてください。 デュアルコアとクアッドコアってどっちが高性能なんですか? PCでゲームしたいんですけどどんなパーツ買えばいいんですか? マザーボードが見るところ多すぎてわけがわかりません メモリ何買えばいいのかわかりません。相性とか怖いし。 電源の容量はどれくらいがいいんですか? 専門用語編OS見てたらOEM版とかDSP版ってあるんですけど、なんですかそれ? RAIDってなんですか? ググれってなんですか? googleで検索しろってこと。 間違ってもgoggleで検索しないようにね☆ このスレBe持ちというかp2多くね? 規制万歳 初心者編 自作って難しいですか? 最近のパーツならプラモよりよっぽど簡単。 気をつけるべきは静電気とショートくらい。 自作に必要なものはなんですか? 普通の+ドライバー、パーツを買う金、電子部品への愛。 自作って安いですか? バルク品や特価品を交えて作れるので安くしようと思えばかなり安くできる。 ただ、定価で買うと仮定した場合BTOと大して変わらない。 BTOってなんですか? Build to Orderの略で、用は客の注文したパーツでメーカーがPCを作ってくれるサービス。 組む手間がかからず、値段も無難なので、PC初心者に人気。 しかし組む楽しみがなくなるし、マザボや電源について明記されていないことがほとんどなので自作派は嫌う。 自作するメリットはなんですか? 自分のニーズに合ったPCを作れること。 必要に応じてパーツの追加や換装がしやすいこと。 なによりいじってて楽しいこと。 皆さんそんな凄いパソコンでなにやってるんですか? そ・・・そんなのアンタには関係ないでしょっ! うぃにー?ってのやってみたいんですけど まずポエム書け パーツ編 まずは自作の手引きを読んでおくことをおすすめする。 オススメのパーツを教えてください。 おすすめパーツリスト参照。 デュアルコアとクアッドコアってどっちが高性能なんですか? 同じ値段で見れば、デュアルコアの方がクロック数は高い。 どちらが高性能とは一概には言えない。 コア一つ一つで見ればデュアルが強いが、全部のコアが力を合わせられれば、クアッドの方が強いという訳だ。 具体的には、ゲーム等、CPUに与えられる命令がその瞬間瞬間で決定されるような状況では、命令を分散させられないので、デュアルコアの方が有利 動画のエンコード等、予め行うべき処理が決まっている状況では、4つのコアで処理を分散させて処理できるので、クアッドコアの方が有利だ。 また、アクティブな処理が求められるアプリケーションでも、4つ起動したような状況なら、クアッドの方が快適に感じられるだろう。 PCでゲームしたいんですけどどんなパーツ買えばいいんですか? PCでゲームをするとなるとグラフィック性能が一番重要。 グラフィックボードに金をかけよう。 でも一口にPCゲームと言ってもピンキリ。 そのゲームの公式サイトで推奨されているパーツ等を参考に選ぼう。 マザーボードが見るところ多すぎてわけがわかりません 確かにマザーボードは全てのパーツを接続する所なので、全て確認するのはある程度の知識が必要となる。 自作erとしては全部理解していて欲しいところだが、初心者なら確認するのは対応CPUと対応メモリだけで、 後はおすすめパーツリストで選べば良いだろう。 マザーボードの箱に対応するCPUと同じエンブレムが張られているのでわかりやすいはずだ。 メモリについてはDDR2かDDR3か確認するだけ。間違えていると刺さらないので非常に虚しいことになる。 メモリ何買えばいいのかわかりません。相性とか怖いし。 現在出回っているマザーボードは、DDR2メモリを使用するものと、DDR3メモリを使用するものがある。 これについては購入した(する予定の)マザーボードをググるなり説明書読むなりすればすぐわかる。 しかもDDR2とDDR3では、スロットの切り欠きの位置が違うので、互換性がなく、見た目でもわかりやすい。 相性についてだが、最近のメモリはほとんど相性問題を気にしなくて良くなっている。あまり心配する必要はない。 i7で組む、という人以外はデュアルチャンネルなので、二枚組みで売っているメモリを買えば良い。 電源の容量はどれくらいがいいんですか? 全パーツの最大消費電力が電源容量の70%前後になるようにするのがベスト。 電源容量☆皮算用を使えばかなりわかりやすい。 あと電源で注意すべきは安定性とアンペア数。 電圧が変動しにくいものだとPCの動作も安定し、寿命も延びる。 大型のグラフィックボードを使用する際は製品詳細ページなどに書かれているトータルアンペア数にも注意。 40Aあれば大体間に合うだろう。 専門用語編 OS見てたらOEM版とかDSP版ってあるんですけど、なんですかそれ? 簡単に言えばMS以外の会社でライセンスしてるOS。 OEMとDSPでも多少違いがある訳だが、その辺はググってくれ FDDやHDDなど、そのOSに付属したパーツにライセンスが与えられるので、壊れてたり使わなかったりでもそのパーツを装備しておく必要がある。 でもパッケージ版と内容は変わらないし、かなり安上がりなのでこちらにする人が多い。 RAIDってなんですか? 複数台のHDDでデータを分散させて、高速化したり壊れてもデータを残せるようにする技術のこと。 どんなやり方があるかについては、このwikiでも結構書かれているので割愛する。 RAIDを組むにあたって注意すべきは、マザーボードがRAIDに対応しているかどうか。 マザーボードのスペックをよく見ると、「ICH10R」と言った表記がされている。 この最後にRとついたものであれば、マザーボード内にRAID機能が搭載されていることになり、そのまま複数台のHDDを挿してRAIDの構築が可能。 マザーボードにRAID機能が搭載されていない場合は、別途RAIDカードというものを購入PCIスロットに装着し、そこにHDDを接続することでRAIDできるようになる。 マザーボードにRAID機能があっても、RAIDカードを使った方が高速で、CPU等への負担も小さくなることも覚えておこう。 一時休止 追記よろ
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動物カメラ 概要 村の中を走り回る動物を撮影できる 場所 迷路を探索すると、展望台にプレゼントが積まれている。そのプレゼントの上 入手方法 プレゼント触るとプレゼントの塔が崩れる。一緒にカメラが迷路に落ちるので、制限時間内にカメラに触れよう。 必要アイテム 特になし 備考 プレゼントの塔の触り方で落ちる場所はある程度操作できる。 + エンカウントテーブル 種類 名前 出現場所 白馬 王子様募集中の白馬 奥宮休憩所真左に滑落中に発見。中宮から奥宮参道の方に向かう時にも確認。 茶馬 男前な馬 下宮、岩休憩所にファストトラベル時にカメラ反応あり、奥宮への道のある山の絶壁方面、断崖絶壁を駆けているため捕捉が難しい。同時に二体同じ個体がスポーンすることがある。後述ウールのさらに奥 ブタ 飛べないぶた 島望休憩所付近 子犬 のんきな子犬 島望休憩所付近。湖底に大抵沈んでいる。 カモ 照れ屋カモ 湖底に大抵沈んでいる。本宮のすぐ近く。 アヒル あのアヒルの子 富くじ的中祈願神社近辺。また、湖底で大抵沈んでいる。 ひよこ ひよっこ 富くじ的中祈願神社近辺。木の塔、役場とは反対の方向でもエンカウント。 にわとり 突然キレるにわとり 役場にファストトラベル後、くにひろさん宅方面で確認 猫 ちょいワル猫 島望休憩所すぐそば、宮ノ下休憩所近辺でも発見 猫 かわいい猫 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺。木の塔、役場とは反対の方向でもエンカウント。 黒羊 黒羊 奥宮休憩所左の崖を滑落し、そのまままっすぐ直進した壁の近辺で確認 白羊 ウール100% 巨岩休憩所、奥宮への道のある山の絶壁方面 白ヤギ あの白ヤギさん 奥宮休憩所真左に滑落中に発見。スポーン区域不明 黒ヤギ あの黒ヤギさん 奥宮休憩所左の崖を滑落し、そのまままっすぐ直進した壁の近辺で確認 茶ヤギ 出番なしヤギさん 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺 茶色アルパカ ぶりっ子なアルパカ 奥宮休憩所近辺こけし方面の道中、ファストトラベルと同時に反応あり 黒アルパカ 地味なアルパカ 同上 白うさぎ 月のうさぎ ストーンヘンジすぐそば 茶うさぎ ピーターうさぎ 交通安全祈願神社にファストトラベル後にシャッターチャンスに。 牛 低脂肪乳牛 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 + 備考 動物は井戸の先の猫のように会話でき、アイテムの効果や攻略情報を教えてくれる。 同じ動物が進んだ先に再度スポーンすることがある。 (動物カメラ入手が増設フラグ?)地下室では撮影した動物のスナップショットを確認可能。 動物は壁をすり抜けたり、プレイヤーでは滑り落ちてしまうような崖をよじ登る事ができる。 跳ねているため、勢いよく走る動物に上から触れると、もれなくunity特有の物理演算により遥か遠方にすっ飛ばされる。 動物はファストトラベル地点の周辺にランダムに配置され、移動を繰り返す。アプリの起動→東屋で任意の場所に移動で動物の位置がリセットされると思われる。 動物毎に「ぶりっ子」「地味な」などの接頭辞があり、それぞれ別個体としてカウントされている模様。 すでに撮影している動物を再撮影することも可能だが、上書きしようとしても「はい」を選択出来ず、「いいえ」を選択するとその画面上では撮影ボタンを押しても撮影画面に推移しないバグがある。 「はい」を選択したあと写真を更新成功のテロップが出るまで何もキーを触れないことで対処可能。 中宮から奥宮参道の方に向かうとエンカウントするな例の白馬 (2020-04-15 03 44 24) コメント
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#blognavi 5 000円以下で手に入る80 plus gold 電源 Huntkey 絢風 AYAKAZE300 最近電力効率高い電源装置がどんどん安くなってきているが、¥10000を切る80 plus gold以上の電源はまだまだ限られている。そんななかで、この AYAKAZE 300は圧倒的なコストパフォーマンスを誇っている。 省スペースケースにも入る大きさ 出力は300Wと少なめであるが、奥行きは140mmに収まっており、たとえば RANAのような省スペースATXケースにも搭載できる。120mmの電源FANは回転がコントロールされており、低負荷時は回転が抑えられて静音性が増す。 総評 300Wの電源出力では高性能なグラフィックボードを積むのはやや厳しい。ミドルレンジクラスのグラフィックボードを載せる場合はCPU構成などで消費電力を抑える工夫が必要かもしれない。省スペースなPCケースにも収まるので、ネットや動画観賞が中心のサブマシンやビジネス用途、ホームサーバーなどに向くのではないだろうか。以下の表を参考に。 パワレポ 構成 想定消費電力 推奨電源出力 ハイエンドビデオカード2枚以上 600W程度 1200W ミドルレンジビデオカード2枚以上 400W程度 700~800W ハイエンドビデオカード1枚 300W程度 500~600W ミドルレンジビデオカード1枚 200W程度 400W ローエンドもしくはカード無し 150W程度 300W未満 カテゴリ [自作PC] - trackback- 2012年08月09日 16 30 23 #blognavi Amazon.co.jp ウィジェット
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年刊東方自作アレンジランキング'09 【集計期間】 2007年03月06日 00 00~2009年08月16日 23 59 【集計方法】 再生数+(コメント数×補正値)+マイリスト登録数x20 【集計対象】 集計期間内に投稿された動画で、集計時に「東方自作アレンジ」「東方風自作曲リンク」タグの付いた動画。 音源部分を投稿者が作成している動画(コラボ・代理うpは可) 結果(動画内では61位~200位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※同一作者によるバージョン違いについてはPtsが最も高い動画のみ紹介 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、上海アリス幻樂団の楽曲と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 2,166,663 動画名 ピアノ『狂気の飛翔幻想響~88鍵盤酷使録』東方永夜抄全21曲+α 動画ID sm4579486 備考 2 969,467 動画名 【東方】 チルノのすうがく教室 動画ID nm7103480 備考 3 877,089 動画名 ぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱる 動画ID sm5352451 備考 4 866,111 動画名 東方連奏曲 Pianoforte 動画ID sm3268783 備考 5 837,567 動画名 「U.N.オーエンは彼女なのか?」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 動画ID sm4196303 備考 6 709,927 動画名 東方連奏曲 II Pianoforte 動画ID sm6188330 備考 7 704,742 動画名 東方project、21曲まとめて耳コピしてメドレーにしてみた 動画ID sm2515783 備考 8 679,396 動画名 さうんどてすといんとうほう 動画ID nm5353992 備考 9 475,365 動画名 ふぁいなるてすといんとうほう 動画ID nm6259324 備考 10 450,404 動画名 【MIDI】『東方組曲』【完成】 動画ID sm3233821 備考 11 431,029 動画名 【東方電気笛×ピアノ演奏】少女さとり~3rd eye【合作】 動画ID sm6435710 備考 12 417,245 動画名 ピアノ重奏曲「東方鍵盤狂」 動画ID sm2279768 備考 13 398,938 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室をメタルっぽく弾いてみた 動画ID sm6635829 備考 14 392,172 動画名 エレクトーンで『東方メドレー』を弾いてみた~前半+後半~ 動画ID sm1627968 備考 15 368,583 動画名 【PV】緋色月下、狂咲ノ絶(U.N.オーエンは彼女なのか?アレンジ曲) 動画ID sm5600850 備考 16 333,211 動画名 「U.N.オーエンは彼女なのか?」アレンジして歌ってみた 動画ID sm1710872 備考 17 325,094 動画名 【オーケストラ】東方管弦組曲 動画ID sm2388822 備考 18 312,377 動画名 【東方妖々夢リミックス】 『東方夢歌』 ~Sound of TOHOYOYOMU~ 動画ID sm5339626 備考 19 309,344 動画名 【手書きPV】ιょぅι゛ょさとりん【東方アレンジ】 動画ID sm6346898 備考 20 307,919 動画名 マリオシーケンサで東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? 動画ID sm356259 備考 21 306,384 動画名 U.N.オーエンは管弦楽なのか? - 最終鬼畜オーケストラ 動画ID sm4915337 備考 23 297,193 動画名 【東方アレンジ】オワタ\(^o^)/エイジア【人生オワタ】[猫] 動画ID sm6305062 備考 24 295,040 動画名 【東方】プリズムリバー三姉妹が東方組曲演奏してた 動画ID sm4556372 備考 25 272,941 動画名 (忙しい人へ)STG東方全曲集.zip(6分間92曲メドレー) 動画ID sm5971953 備考 26 266,207 動画名 東方の曲をシンセで適当かつフリーダムに演奏してみた 動画ID sm1244884 備考 27 258,668 動画名 【東方】オーケストラアレンジを全力で2 動画ID sm2645048 備考 28 258,273 動画名 【東方アレンジ自作】霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion【霊烏路空】 動画ID sm6236635 備考 29 257,370 動画名 【mp3再うp】U.N.オーエンは彼女なのか?をアレンジしてみました 動画ID sm3089666 備考 30 251,451 動画名 【PV】Dawn Star (U.N.オーエンは彼女なのか?)【東方】 動画ID sm7247478 備考 31 244,691 動画名 【ウサテイ】ウサテイを東方っぽくしてみたかったのだが【アレンジ】 動画ID nm6949943 備考 32 242,490 動画名 エレクトーンで『東方メドレー第二弾』を弾いてみた~完成版~ 動画ID sm1986822 備考 33 236,546 動画名 【手書きPV】霊知の太陽信仰でメタルっぽい何か【東方アレンジ】 動画ID sm5388377 備考 34 230,149 動画名 【東方アレンジ】フラドル 動画ID sm1350909 備考 35 229,296 動画名 【東方】U.N.オーエンは彼女なのか?【ソロギター】 動画ID sm7413942 備考 36 224,325 動画名 東方ピアノアレンジ曲集 (by Shiraha) vol.1 動画ID sm4344885 備考 37 217,352 動画名 D.G.演奏は無謀なのか?【事務員G】 動画ID sm5483883 備考 38 211,111 動画名 東方「上海紅茶館」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 動画ID sm4669538 備考 39 209,773 動画名 東方萃夢想/砕月をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 動画ID sm7159130 備考 40 207,245 動画名 「おてんば恋娘」アレンジして歌ってみた 動画ID sm1557516 備考 41 199,693 動画名 【mp3再うp】MIDIで『東方メドレー第四弾』を作ってみた【完成版】 動画ID sm3393543 備考 42 198,497 動画名 【東方】明治十七年のネイティブ紅茶館【アレンジ】 動画ID nm3859127 備考 43 194,965 動画名 東方永夜抄オーケストラアレンジ-Infinity Midnight~待宵~ 動画ID sm4868934 備考 44 192,858 動画名 ピアノで『ネイティブフェイスマッ』 動画ID sm2946162 備考 45 188,095 動画名 ゲームボーイ版 最終鬼畜妹フランドール・S 動画ID sm3050009 備考 46 185,987 動画名 【東方地霊殿】霊知の太陽信仰 ~Nuclear Fusion~ 【アレンジ】 動画ID sm4801470 備考 47 185,744 動画名 【手書きPV】冬召喚の足踏【東方アレンジ】 動画ID sm6338992 備考 48 178,974 動画名 ピアノ重奏曲「東方鍵盤祭」 動画ID sm3751650 備考 49 178,670 動画名 「恋色マスタースパーク」アレンジして歌ってみた 動画ID sm1557602 備考 50 175,995 動画名 【合作】東方雪夜物語【完成版】 動画ID sm6675928 備考 51 171,782 動画名 篠笛と筝で東方紅魔郷『上海紅茶館』を合奏【東方和楽器アレンジ】 動画ID sm1405674 備考 52 169,359 動画名 りざるといんとうほう 動画ID nm7023809 備考 53 168,284 動画名 【東方アレンジ】フラワリングナイト~ナイト・オブ・ナイツ【オケ風】 動画ID sm6915734 備考 54 164,791 動画名 「亡き王女の為のセプテット」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 動画ID sm5170539 備考 55 160,027 動画名 オカリナで東方風神録【吹いてみた】 動画ID sm4993835 備考 56 157,562 動画名 「U.N.オーエンは彼女なのか?」を爽やかに弾いてみた(アレンジ) 動画ID sm7570028 備考 57 155,774 動画名 【東方紅魔郷】メドレーにしてみた【激戦アレンジ】 動画ID sm7577886 備考 58 150,304 動画名 チルノのパーフェクトさ(ryをピアノで切なく弾いてみた。 動画ID sm6795301 備考 59 146,711 動画名 SCARLET ZONE 動画ID sm6518333 備考 60 142,745 動画名 東方アレンジメドレー「幻想郷ツアー」 動画ID sm3593260 備考 +61位~200位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 61 138,129 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 マリオシーケンサーで東方ボスメドレー 動画ID sm1166954 備考 62 131,896 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108 72,138 動画名 【東方地霊殿】旧地獄街道を行く【アレンジ】 動画ID sm6907000 備考 109 71,699 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方曲結び 動画ID sm7669796 備考 110 71,566 動画名 【耳コピ+アレンジ】 Strawberry Crisis!! 【東方旧作】 動画ID sm3782388 備考 111 71,276 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】エレクトーンで千年幻想郷を弾いてみた 動画ID sm7411603 備考 ユーザー削除済み → 本人による再うpはsm16879600 112 70,626 動画名 【東方地霊殿】緑眼のジェラシー 【アレンジ】 動画ID sm5562256 備考 113 69,787 動画名 【耳コピ+アレンジ】 12曲混ぜた 【東方旧作中心】 動画ID sm4252183 備考 114 69,566 動画名 U.Nオーエンは彼女なのか?をアレンジしてみた:リベンジ版 動画ID sm3100176 備考 115 69,397 動画名 【手書きPV】地底に響け、草原の音【東方アレンジ】 動画ID sm5051816 備考 116 68,521 動画名 【東方】ネイティブフェイス 発狂ピアノアレンジ 動画ID sm1125311 備考 117 67,206 動画名 2008年製 東方アレンジ打ち込みメドレー 動画ID sm7433110 備考 118 66,258 動画名 【PV】死奏憐音、玲瓏ノ終(幽雅に咲かせ、墨染の桜 アレンジ曲) 動画ID sm6342489 備考 119 65,682 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室をファミコンに演奏&歌わせてみた。 動画ID sm6673891 備考 120 65,115 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 プリズムリバー三姉妹が『おてんば恋娘』演奏してた 動画ID sm7358275 備考 121 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